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首页-富联娱乐-富联平台【富联注册登录】

2022-10-06 15:49:57 yqs888 0

首页-富联娱乐-富联平台【富联注册登录】报道,在上一篇 《Lattice - 面向高可扩展的业务框架》中,我们介绍了如果快速定义一个业务级扩展点,并能基于这个扩展点实现业务定制的插件化。同时,在例子中,我们也给出基于“业务身份”做业务定制逻辑的隔离。

在本文中,我们将进一步介绍,当一个扩展点有多个实现时,是会产生业务叠加的。业务逻辑叠加如果处理不好,往往就是代码腐化、噩梦的开始。关于业务叠加导致平台代码是如何腐化的,可以参考《一次代码腐化的演进过程》。

在读者看完上述两篇文章后,我会在本文分两部分来介绍业务叠加:

  • 能力 这个关键概念的介绍

  • 基于能力定义,实现业务叠加的样例


“能力”概念介绍

在Lattice框架里,有一个叫做“能力(Ability)”的名词。 这里,我就用这个名词做下我的理解。

《吕氏春秋·适威》:“民进则欲其赏,退则畏其罪,知其能力之不足也!”

《三峡之秋》二:“ 长江蕴藏着无限丰富的水能; 三峡 形成了天然的水利枢纽。这在我国的建设事业中,有可能变成一种巨大的能力。”

毛主席在《纪念白求恩》中写道:“一个人能力有大小,但只要有这点精神,就是一个高尚的人。”

领导在平台开工会中提到:“一个平台能力有大有小,但只要架构优秀并持续改进,就是一个有希望的平台”

从上面的名家言论中可以看出,能力是对人、物等特定载体在某些场景下所表现出的一组行为的描述。

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打个比方,我们在谈到“人”这个能力载体时,我们会说:

  • 人具备改变世界的能力

  • 人具备繁衍后代的能力

  • 人具备扯淡的能力

  • 相声演员(人)具备说学逗唱的能力

  • 体育运动员(人)具备跑跳的能力

  • .............

能力的特征

如果我们再进一步细分,人这个载体又是由头、躯干、四肢、经血、脉络以及各种内脏组成。这些不同的部件,也可以作为一个载体提供一些更加细分、具体的能力。 比如,手这个载体,虽然他不具备繁衍后代的能力。但是手的能力有:可以弯曲的能力、可以负重的能力。 手弯曲的行为有手腕弯曲、手指弯曲,手的负重行为可以有以手掌方式负重、手指方式负重。 手这个部件的能力以及其行为虽然很有限,但是配合起来可以完成俯卧撑,最终支撑并实现了人类繁衍更加重要能力的实现。

所以,能力是可聚合的

说到了能力的行为,行为应该可以扩展的,扩展后的行为可以做更多的之前做不到的事。比如挠痒这个行为。其实挺简单,基本的挠痒动作就是用手去抓嘛,能抓得到的地方就去抓好了。但对于抓不到的地方,那怎么办? 你至少有两种选择:

  1. 换个行为,改用“蹭”,找个地方对准痒处使劲蹭..

  2. 还是用“挠”这个行为,不过得扩展一下手,再配合使用“不求人”完成对痒处的“挠”

所以,能力的行为是可扩展的

刚刚提到的手的能力及其行为,都是原生的,与生俱来的。但是,我们是可以通过给人增加外挂,增加一些原本不具备的能力。比如,给眼睛配上夜视眼镜,人就具备了如猫一样可以夜视行为。 夜视眼镜的载体是眼睛,对看这个行为进行了扩展,从而使人具备夜视的能力。

所以,某些能力不一定是原生的,是可以通过工具后叠加的

有时候,你在某个方面可能真的很牛逼。比如,你唱歌很好、舞跳得棒、乒乓球也是一把好手。 可是如果你不去介绍自己、不在特定场合去表现自己,那么谁也不知道你有啥能力。

所以,能力是一定是能被呈现的

如果能理解上面的概念,那么在回过头来看Lattice中关于能力接口的定义。

在Lattice中,我们定义了能力接口 IAbility,如下:

public interface IAbility<BusinessExt extends IBusinessExt> {    String getCode(); //能力编码      String getInstanceCode();    AbilityContext getContext(); //能力上下文      boolean supportChecking();//能否是否生效检查      BusinessExt getDefaultRealization(); //能力缺省默认实现      //能力执行器     <T, R> R reduceExecute(ExtensionCallback<BusinessExt, T> callback,                            @Nonnull Reducer<T, R> reducer);
}


IAbility能力中有两个关键的方法,一个是 supportChecking。 是用来检查在特定的业务约束下(bizCode),对于特定的载体,本能力是否支持?简单地打比方:

  • 看”这个行为,去问“手”这个载体,应该得到false的结果

  • “看”这个行为去问“眼睛”,应该得到true的结果

另一个方法是 reduceExecute() ,他会根据能力上下文,去获取并执行特定的行为。 比如:

  • 针对眼睛这个载体获取出 EmptyEyeRealization,那么就代表没有可用行为,比如盲人

  • 针对眼睛这个载体取出的是基本实现 NormalEyeRealization,那么就可以完成基本看的行为

  • 针对眼睛这个载体取出的是增强版 EnhancedEyeRealization,那么就可以完成夜视行为


基于能力定义,实现业务叠加的样例

环境准备

您需要:

  1. 用于运行程序的IDE(集成开发环境),比如IntelliJ IDEA 或其类似工具;

  2. Java™ Development Kit (JDK),需要JDK 8及以上版本

  3. 完成阅读:Lattice - 面向高可扩展的业务框架

版本依赖

<dependency>       <groupId>org.hiforce.lattice</groupId>       <artifactId>lattice-model</artifactId>       <version>1.0.8.3</version></dependency><dependency>       <groupId>org.hiforce.lattice</groupId>       <artifactId>lattice-runtime</artifactId>       <version>1.0.8.3</version></dependency>

Step 1:定义团购场景 “GroupBuyProduct” 产品

@Product(     code = GroupBuyProduct.GROUP_BUY_PRODUCT_CODE,      name = "Group Buy Trade Product")public class GroupBuyProduct extends ProductTemplate {    public static final String GROUP_BUY_PRODUCT_CODE                        	= "lattice.productGroupBuyProduct";    @Override     public boolean isEffect(ScenarioRequest request) {        if (request instanceof BuyScenarioRequest) {            boolean effect = StringUtils.equals("groupBuy",                                	((BuyScenarioRequest) request).getSource());             System.out.println("GroupBuyProduct effect status:" + effect);            return effect;         }        return false;     }
}


产品定义需要用 @Product 注解标识,同时需要继承 ProductTemplate 抽象类,并实现 isEffect 方法。团购产品的生效条件:

  1. 当前的场景是 “买家下单场景” ,即 ScenarioRequest 是 BuyScenarioRequest

  2. 如果渠道来源是 "groupBuy" ,当前产品则生效